Numa noite qualquer, a lua sangra. Um de vocês vira a Fera, e nem ele sabe quando.
Como jogar
WASD · Shift · Espaço
andar, correr, pular
Clique
coletar e atacar
1 2 3 4
habilidades
K
árvores de habilidade
E
baú, bancada e ritual
Q · T · R
comer · tocha · poção
B
paliçada (4 madeiras): segura bichos e a Fera
E perto de um cavalo
montar · Shift galopa · E desce
H
assoviar: o último cavalo que você montou vem até você
E no saco de dormir
dormir à noite; se todos dormirem, a noite passa rápido
E na beira d'água
pescar
M · L
mapa (segure) · crônica do mundo
V · Enter
microfone · chat
F3 · F9
mostrar quadros por segundo · trocar resolução
Existe um mundo só, sempre aberto: entre quando quiser, sozinho ou com quem estiver lá. A Fera só aparece com 3 ou mais no mundo. De noite, longe do fogo, o frio mata. Quem morre vira fantasma. Quem foi a Fera traz as vítimas de volta no Círculo de Pedras, ou a vítima volta sozinha, mais devagar. O mundo nunca acaba.
Dia 1manhã
Nível 1
A Fera
Clique para jogar · O opções · K habilidades · M mapa
Vida
Calor
Fome
Fôlego
Bancada
Os recursos saem do baú do grupo. Toda melhoria vale para todos.
Árvores de Habilidade
Nível 1Pontos 0
Cada nível dá um ponto. Misture as árvores como quiser. As habilidades ativas vão para as teclas 1 a 4.
Mercador
Paga com o que está na sua mochila.
Mapa
Segure M. Lugares aparecem quando você chega perto deles.